Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Depende. La respuesta extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Miles de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego more info bien mejorado puede soportar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores profesionales de prominente desempeño: 100 a 200 players por instancia.
- EVE Online: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!